刚刚在Google Reader里通过Gtalk联系人分享的条目,看到JunChen写的贴子《心流理论(Flow)和设计(Design)》。他简要介绍了Movable Type 的设计师Jim Ramsey的文章Designing for Flow。
  Csikszentmihalyi 塞克斯哈里的Flow理论(Wikipedia上的Flow条目在这里),有时候被翻译为“心流”,有时候被翻译为“涌流”,有时候则被翻译为“福乐体验”。小容比较喜欢“福乐体验” 这个译法。Csikszentmihalyi的个人主页在这里。
  Csikszentmihalyi 的著作《心流:最佳体验的心理学》可以看看Amazon上的介绍,在豆瓣上还查询不到该书的中文版。上海译文出版社在2001年出版了Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention这本书的中文本《创造性:发现和发明的心理学》(Danny写了一些关于这本书的读书笔记,可以看这里1,2)
  网站用户体验设计(Website Users Experience Design,UE)可以分成不同的几个境界:
  1、基本无障碍体验
  良好的UE,应该让用户在使用网站的过程中,感觉不到任何障碍,不会迷路,不会误解,也不会感到别扭。UE设计师应该尽量避免犯错误,从而尽量不用让用户思考(Don't make me think)。
  2、高效率地完成任务
  良好的UE,在避免犯基本错误之后,更需要让用户高效率地完成任务,让用户在使用网站的过程中,让他们在最短的时间内做完他们想做的事情。一个让用户高效率地完成任务的网站,会让用户投入更多时间。(例子:Google.com)
  3、创造福乐体验
  良好的UE,最高境界应当是让用户在使用网站的过程,感受到愉悦,这样用户将会全神贯注地投入其间,并进而创造超越日常表现的绩效,激活自己的潜能。
  如果朝这个境界去努力呢?Jim Ramsey的文章Designing for Flow给了我们一些答案。引用JunChen翻译的部分文字在下面:
  1、第一步就是为用户设定清晰的目标,告诉用户产品能够完成什么事;
  2、提供即时反馈。网站必须一步步引导用户,让用户能够感觉到目标的完成程度,以及能感觉到离目标还有多远;
  3、更高效率的设计。一旦用户由初级用户升级到中级、专家用户,他们会希望能够更有效的使用产品;
  4、允许发现。当用户开始以最高效率工作的时候,他们的参与感会降低,枯燥感会上升。为了避免这些情况,就需要藏匿一些内容、功能、特性,等待他们的发现。让用户能够有继续学习、提高的可能性,让他们知道总有新的东西。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?