根据路透社报导指出,腾讯下一个阶段将调整策略,将减少国外大型 IP 游戏,并增加更多自研游戏的比例。
据可靠消息,腾讯自去年年底与育碧合作开发《刺客信条:代号 JADE》以来,已投入大量人力资源,具体数目达数百人。据三位了解内情的人士透露,该项目的开发周期已至少超过四年,且极有可能无法在今年内完成,而是会在2025年推向市场。
值得注意的是,开发西方游戏公司授权的大型IP新作往往利润较低,这对腾讯的资源配置提出了严峻考验,同时也凸显了其在策略转型方面的决心和趋势。腾讯需要在这一领域做出明智的决策,以确保项目的成功并实现长期收益。
虽然腾讯仰赖如《使命召唤》、《PUBG》等大型 IP 授权作品取得巨大成功,不过因为制作成本很高的缘故,例如 IP 授权费可能占营收的 15~20%,Apple 再抽取 30%,且营销广告费用可能还需要 30% 至 40%,因此利润相对薄弱。
当 IP 游戏遭遇挫折后,腾讯也必须开始审慎评估。包含像是与EA合作的《Apex Legends Mobile》、日本 Square Enix 授权的 《尼尔 Nier》系列手机游戏都因为质量未达预期或是开发成本太过昂贵而取消。
此外,重金邀请好莱坞巨星威尔史密斯代言的《黎明觉醒》也并未达到预期的成绩。Appmagic 数据显示,该作品发行一年后的成绩营收仅 28.7 万美元。
此外,西方游戏公司亦开始寻求与中国公司的合作,将手机游戏开发业务外包给腾讯等中国企业。以微软和动视暴雪的《使命召唤:战区》手游为例,这些游戏将直接与腾讯的游戏展开竞争。值得注意的是,腾讯旗下的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》与去年农历新年假期相比,营收分别下滑了7%和30%。这一趋势促使腾讯必须更加审慎地控制成本,并寻求策略上的转变。
【来源:路透社】
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2024年05月01日
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