Golang 支持交叉编译,在一个平台上生成另一个平台的可执行程序,最近使用了一下,非常好用,这里备忘一下。
Mac 下编译 Linux 和 Windows 64位可执行程序
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go
Linux 下编译 Mac 和 Windows 64位可执行程序
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build main.go CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go
Windows 下编译 Mac 和 Linux 64位可执行程序
SET CGO_ENABLED=0 SET GOOS=darwin SET GOARCH=amd64 go build main.go SET CGO_ENABLED=0 SET GOOS=linux SET GOARCH=amd64 go build main.go
- GOOS:目标平台的操作系统(darwin、freebsd、linux、windows)
- GOARCH:目标平台的体系架构(386、amd64、arm)
交叉编译不支持 CGO 所以要禁用它
上面的命令编译 64 位可执行程序,你当然应该也会使用 386 编译 32 位可执行程序
在网络上的诸多教程中可能会看到下面的编译命令
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build hello.go
其中CGO_ENABLED=0的意思是使用C语言版本的GO编译器,参数配置为0的时候就关闭C语言版本的编译器了。自从golang1.5以后go就使用go语言编译器进行编译了。在golang1.9当中没有使用CGO_ENABLED参数发现依然可以正常编译。当然使用了也可以正常编译。比如把CGO_ENABLED参数设置成1,即在编译的过程当中使用CGO编译器,我发现依然是可以正常编译的。
实际上如果在go当中使用了C的库,比如import "C"默认使用go build的时候就会启动CGO编译器,当然我们可以使用CGO_ENABLED=0来控制go build是否使用CGO编译器。
很多博客都提到要先增加对其它平台的支持,但是我跳过那一步,上面所列的命令也都能成功,且得到我想要的结果,可见那一步应该是非必须的,或是我所使用的 Go 版本已默认支持所有平台。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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