矛盾出来了,像我们这些小作坊,基本都是设计布局一人搞定。甚至还有加后台程序的。假设设计的时候考虑布局了,我们都有这个能力进行调整。但像大公司,分工严格的情况下,如果设计师不懂css不会布局。或者理解有误,那么设计稿就会让布局人员耗费大量的时间和精力。因为浏览器太多!
经常看到有网友抱怨设计师给的稿子无法还原。因为他们对浏览器和屏幕的理解不一样。也有的是因为效果太绚,颜色太多。更有甚者是使用flash制作嫌浪费,而html又鸡肋.....好吧,我们抛开这最后一种情况,只谈对屏幕和效果以及设计布局的理解。
先谈屏幕
屏幕分辨率,还是以1024×768为主。而满屏的定义则无从谈起。为什么?请看一下原因:
    你不能确定用户的ie装了几个插件!插件越多,浏览器显示高度越低! 你不能确定用户的显示器是否设置正确(歪一边了,弧形的,截断的,缩小的放大的) 你不能确定用户显示器的分辨率是否为最佳分辨率。其典型在于某些宽屏或高屏显示器,有的是等比例缩小后留白。而更有甚者则是满屏拉伸。比例就不对了!

要使得网页满屏。很多人说宽度1003,也有人说是1004。而我则不这样认为。
假设客户要求网页满屏。那么,你就要晓得用户的显示器尺寸的屏幕分辨率。如果客户对这玩意认知度很低。就不要轻易去改人家的分辨率。我1440×900的宽屏,我用1024×768的分辨率,我乐意!如果这客户要求一定要满屏,那么问题又出现了,如果交货的时候客户换了一台不同尺寸的显示器呢?分辨率变大了,你的网页窄了,分辨率小了,你的网页宽了!你咋办?
其实满屏也分两种,我姑且命名一种为内容满屏,一种为视觉满屏!
所谓内容满屏,就是指网站上的东西,左边界就在显示器左边界,右边界就是在显示器右边界。最佳的解决办法就是使用百分比。而百分比带来的负面效应:
    浏览器bug 设计及制作难度增加

所谓视觉满屏,其实是一种取巧的做法。而这种方法。其实很简单,一个网站的头部,无非就是导航和banner,如果导航在最上边,那么,将导航的背景呈100%,导航居中。如果banner在最上边,那么注意处理图片两端,还是100%宽 背景!
OK,虽然内容宽度还有可能是1000、1003、甚至是900或更低,视觉上依然是百分百的宽度,只要避免最小宽度大于浏览器宽度、或客户的显示器分辨率宽度大于你的最小宽度。永远OK。
上一页12 下一页 阅读全文
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。